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shader

着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

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WebGL

WebGL基于OpenGL ES 2.0标准, 基本就是将原来C语言的API和配置项迁移到Javascript, 去掉了一些实在不兼容的部分

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VUE

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javascript

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html

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css

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react

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gis

地理信息系统(Geographic Information System或 Geo-Information system,GIS)有时又称为“地学信息系统”。

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cesium

Cesium是一个跨平台、跨浏览器的展示三维地球和地图的JavaScript库

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threeJS

three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。

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webGPU

WebGPU是一种新兴的API,它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问。它是在W3C GPU for the Web组内由所有主要浏览器供应商以及英特尔和其他一些公司从头开始设计的,遵循安全,可移植,高性能,可用性。

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模型

各种格式的3D模型

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职业规划

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学习线路

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图形学

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glsl

OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。

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GeoJson

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dwg模型加载

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地图数据

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光线追踪

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