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置顶 单个插件/案例在普通项目模式下的展示方法

很多小伙伴在开发过程中,想把 预览调试 yarn pre.dev 下的 单个案例或者插件,展示在 普通项目 yarn dev 展示下。
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置顶 图形学中Phong高光反射公式数学推演

最近有小伙伴问我,在网上看了很多关于Phong模型中高光公式的推广,感觉越看越糊涂,并且很多都是错的,或者结果是对的但是中间推导基本是囫囵吞枣,搞得晕头转向。今天我们专门针对这个小知识点来做讲解。主要是数学知识的运用哈!
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置顶 🎉🎉🎊 三维可视化项目快速落地の开源框架 🎊🎉🎉 TvT.js

旨在解决在国内通过Vue快速实现三维可视化项目的迅速落地的开源项目。采用的技术栈包括Vue.js、Three.js和Tres.js,致力于为开发者提供一个简便而强大的框架,以实现三维可视化项目的高效开发。
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置顶 几何学——欧拉角与万向锁看这一篇就够了(含threejs demo演示)

依靠我的个人的理解以及我阅读了大量的文献,将欧拉角定义分解成了几个要点,方便大家理解:- 任意一个旋转都可以用相互垂直的三个轴来表示,这三个轴我们一般采用的是笛卡尔坐标系(其实任意轴都可以,只不过笛卡尔坐标系最有意义)- 旋转后,原来互相垂直的轴可能不再垂直,**当前步骤只能影响下一个旋转步骤,不能影响之前的旋转步骤**- 这里**默认右手坐标系,逆时针为正**,任意三个轴可以作为旋转轴。- 物体坐标系中我们称三个基本轴向叫(heading、pitch、bank);惯性坐标
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tvt.js开源项目基座升级:涉及到TresV5版本和cientosV4版本,以及THREE.js的版本升级改动

tvt.js开源项目正在全面升级依赖库,涉及 Tres V5、Cientos V4 以及 Three.js (r174 → r180) 等相关库的版本更新。 目前已做了70%左右的更行,项目所有依赖库全部更新到最新版本,全面拥抱ES Module,具体项目分支详见: https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/tree/tres-v5_fes-v4/ 预计10月中旬全部升级完毕 下面字段可以通过ai编程软件,给您自己之前写的代码做修改,下面文
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图片生成三维模型本地搭建以及接入tvt.js

本教程主要通过腾讯的开源混元3D图生模型【hunyuan3D】,本地部署后,以api的方式,将图片生产成glb三维模型,载入tvt.js生态, 并提供下载,只使用本地算力,而不使用云api。
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高斯溅射的最佳实践[链接与教程]

此章节描述如何一步一步从环境搭建,到训练视频帧图片,转换ply,导出splat,最后裁切后,简化制作成web3D可用的glb文件
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色彩不一致问题,关于我遇到了Basic材质纯白色没那么白的问题

今天遇到场景里纯白色的Basic材质,不会严格按照#ffffff渲染 而是渲染出#e2e2e2

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