threejs怎么生成antv或者deckgl具有聚合效果的热力图

发布于 2023-04-18 11:54:21
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七个隆咚锵
七个隆咚锵 2023-05-22
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

测试0.png

这个是我以前写过的一个案例,react 、 three.js 、heatmap-ts。希望能给到你灵感
完整代码如何:

import React, {
 
  useEffect,
} from "react";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import Stats from "stats.js"; //性能监控
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; //模型加载器
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader"; //模型解压缩


import WebGL from "three/examples/jsm//capabilities/WebGL.js";
// @ts-ignore

import HeatMap from "heatmap-ts";




if (WebGL.isWebGL2Available() === false) {
  document.body.appendChild(WebGL.getWebGL2ErrorMessage());
}

const width = window.innerWidth; //屏幕宽度
const height = window.innerHeight; //屏幕高度

// 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true, //开启优化锯齿
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊
renderer.setSize(width, height); // 将输出canvas的大小调整为(width, height)并考虑设备像素比,
// renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; //定义渲染器的输出编码
// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  60,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1200
);
camera.position.set(50, 50, 90);
// 场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background= new THREE.Color('#fff');

// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// controls.target.set(0, 12, 0);

// 性能监测 (这个不是three必须项)
const stats = new Stats(); // 性能监测
const loader = new GLTFLoader(); //gltf模型加载器
 
const dracoLoader = new DRACOLoader(); //模型解压缩
let rawshaderMaterial: any;
console.log("1111111111111111111", document.getElementById("view"));

const ReactDemo = () => {
  useEffect(() => {
    init();
  }, []);

  const init = () => {
    
   const heatMap =  handle_heatMap()
    // 定义高斯函数

    const container = document.createElement("div");
    document.body.appendChild(container);

    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(90); // 辅助线
    scene.add(axesHelper);

    const textuerLoader = new THREE.TextureLoader();
    const texture11 = textuerLoader.load("./太阳.jpg");

    // 纹理加载
    const texture = new THREE.Texture(heatMap.renderer.canvas);
    // 这些常量定义了纹理贴图的 wrapS 和 wrapT 属性,定义了水平和垂直方向上纹理的包裹方式
    texture.wrapS = THREE.MirroredRepeatWrapping;
    texture.wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping;
    texture.mapping =THREE.CubeUVReflectionMapping;
    texture.repeat.set(1, 1 );
    texture.needsUpdate=true;





  


    const MeshBasicMaterial =  new THREE.MeshBasicMaterial( {
      map:texture
      } )
    //平面
    const floor = new THREE.Mesh(
      new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 64, 64),
      MeshBasicMaterial
      // rawshaderMaterial
    );
    scene.add(floor);




    const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
    scene.add( light );

    
    const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444 );
    hemiLight.position.set( 0, 1, 0 );
    scene.add( hemiLight );

    const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
    dirLight.position.set( 0, 1, 0 );
    scene.add( dirLight );
      // 模型


      dracoLoader.setDecoderPath('./draco');
      loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
   

        // 获取模型的尺寸大小
        const box3 = new THREE.Box3() //表示三维空间中的一个轴对齐包围盒
      
        const v3 = new THREE.Vector3()
        box3.getSize(v3) //target — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。返回包围盒的宽度,高度,和深度。
          console.log('size--------->', v3)

       
      
       




      const geometry = new THREE.SphereGeometry( 2, 32, 16 );
      const sphere = new THREE.Mesh( geometry, MeshBasicMaterial );
      sphere.position.y =20
      scene.add( sphere )










    // 性能监测
    container.appendChild(stats.dom);

    container.appendChild(renderer.domElement);

    window.addEventListener("resize", onWindowResize);
    renderer.domElement.addEventListener("click", handleModelClick);
  };

  function onWindowResize() {
    camera.aspect = width / height;
    camera.updateProjectionMatrix();

    renderer.setSize(width, height);
  }

  function handleModelClick(event: MouseEvent) {
    const raycaster = new THREE.Raycaster();
    const pointer = new THREE.Vector2();
    pointer.x = (event.clientX / width) * 2 - 1;
    pointer.y = -(event.clientY / height) * 2 + 1;
    // 通过摄像机和鼠标位置更新射线
    raycaster.setFromCamera(pointer, camera);

    // 计算物体和射线的焦点
    const intersects: any = raycaster.intersectObjects(scene.children);

    console.log(intersects);
  }

  function handle_heatMap(){
    const heatMap = new HeatMap({
      container: document.getElementById("view") as HTMLElement,
      // container: document.body,
      maxOpacity: 0.6,
      radius: 50,
      blur: 0.9,
    });
    let pointValue=[]
    let len =500;
    let max = 0
    while (len--) {
      var val = Math.floor(Math.random()*100);
      max = Math.max(max, val);
      var point = {
         x: Math.floor(Math.random()*width), //数据点的x坐标,一个数字
         y: Math.floor(Math.random()*height), //数据点的y坐标,一个数字
         value: val //数据点(x,y)处的值
     };
     pointValue.push(point);
  }
    heatMap.setData({
      max: 0,
      min: 0,
      data:pointValue,
    });

    return heatMap
  }

  //
  const timeClock = new THREE.Clock(); // 获取时间
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    const time = timeClock.getElapsedTime();
    // if (rawshaderMaterial) {
    //   rawshaderMaterial.uniforms.uTime.value = time;
    // }

    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();

    stats.update();
  }

  animate();

  return <div id="view" style={{opacity:1}}></div>;
};

export default ReactDemo;
admin
admin 2023-04-19
这家伙很懒,什么也没写!

如果你想在threejs实现热力图其实得写shader才可以,一般应用ShaderMaterialAPI在片元着色器里面可以实现,当然你需要传入相应热力图数据。此外也可以动态生成类热力图,但是需要实时计算梯度值,根据梯度值生成的数据区改变片元着色器颜色就可以。
我觉得上面作者回答的也不错,就是heatmap算是在这方面比较成熟的解决方案,可以借助第三方的应用去实现效果。官方地址https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/

地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员 2023-04-18
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

自己对threeJS不是很专业,就不班门弄斧了,抛砖迎玉,给一个demo例子,仅供参考。 至于地图的加载和坐标的匹配,甚至跟随放大缩小,动态改变热力图的解析度,还请threeJS大佬来完善.
代码具体地址是:http://www.icegl.cn/addons/cms/archives/showcode?id=148
image.png

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