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着色器代码是源码,并没有更改匹配uv坐标。 我没有实际代码,没有调试。还请你根据实际项目,更改试试。
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研究的也不是很深,有翻了之前的文章看了下:Fabric 材质 上Fabric 材质 下本来想尝试看看 repeat的回调的函数,结果发现没有好的解决方案。只能尝试更改默认的着色器代码:let appe
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渲染层面相关的一些效果:PlayTwins运动鞋:https://www.bowell.com/share?code=qiYVJbF1赛车:https://www.bowell.com/share?c
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点坐标效果和线效果 都是基于cesium的规范要求 定制化+着色器写的。详情见项目 ts源码
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1、批量绘制。尝试将多个扇形组合成较少的绘制调用。比如退化三角形技术的应用2、shader去直接绘制。跨过顶点,直接操作顶点或者片元。3、降低精度...比如扇形的边缘点不要追求太光滑,拟合程度低一些。
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李老师回答的很nice哈。其实再直接点。就是一个逆向求解的过程。我们经常在webgl或者threejs用到将世界坐标系(三维坐标)转换为屏幕像素坐标。你这个问题正好是这个过程的逆向解答。可以看下我下面
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