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着色器代码是源码,并没有更改匹配uv坐标。 我没有实际代码,没有调试。还请你根据实际项目,更改试试。
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李老师回答的很nice哈。其实再直接点。就是一个逆向求解的过程。我们经常在webgl或者threejs用到将世界坐标系(三维坐标)转换为屏幕像素坐标。你这个问题正好是这个过程的逆向解答。可以看下我下面
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@dyjandxy 我觉得有可能是你heatmap计算的位置有问题,你代码贴出来看看。虽然经纬度转换会存在误差,但是不会像你图上显示的这么大....
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大佬求助,HTML组件会覆盖模型