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您这个思路的话 应该是这样哈<TresPerspectiveCamera :position="Pos" />const Pos = new THREE.Vector3
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第一种方法:拿到相机 然后监控watch 更改:详见:https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/blob/master/src/plugins/dig
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调整object3D的大小是没用的。需要找到 PhotonsManager.particleSystems 对应列表下的 参数 大小
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这些精确的动态调整 控制 都需要在例子系统中 做精确 调整具体引用的库在:https://github.com/mkkellogg/Photons2补上你之前需要的增加和删除方法:const addF
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@kaka github已经回复你了需要下载免费插件 https://www.icegl.cn/tvtstore/resourceManager安装上就好了
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https://docs.icegl.cn详情查看说明文档主要通过 ·useTresContext· 拿到摄像头 场景 渲染器 后,都可以直接写 原生three.js 方法import { useTr
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详见文档:docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html<TresMesh @pointer-down="(event) =&g
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问题描述还是过少了,没办法回答资源的读取 我现在还是极力推荐这个免费插件;谁用谁爽https://www.icegl.cn/tvtstore/resourceManager
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资源管理器如何达到最佳实践,比如返回,路由跳转后资源回去不到