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根据需求,已经增加了 案例在tvt.js开源库中:http://opensource.icegl.cn/#/plugins/basic/tresProcessing/outlinePass
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@xu8465 https://stackblitz.com/edit/tresjs-events-hd3cngdht-nhnlvbbm?file=src%2Fcomponents%2FTheExpe
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tvt已经集成了最新版本的post-processing直接参照 https://post-processing.tresjs.org/guide/pmndrs/outline.html
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@xu8465 https://opensource.icegl.cn/#/plugins/basic/materials/outline已更新案例,请查看源码:https://gitee.com/i
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@xu8465 底层用的 @pmndrs/vanilla的outlinesapi中写了说明:Supported parents are THREE.Mesh, THREE.SkinnedMesh an
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多重纹理设置时,着色器没有定义材质变量,最后也能渲染只是效果有问题,这个为啥