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@JesueLike 重点不是代码,是找到这个内存泄漏的点是哪个资源,哪块new出来的,逐一排查这种问题 应该没有统一的一劳永逸的地方哈就像 c语言一样,new出来 都要del掉。 但是js是自动释
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场景内的东西其实涉及的比较多,模型,素材,材质,读取的其他资源等等首先是自己读取的素材 进行释放,然后再递归场景内的元素 逐一释放这部分 进入调试模式 查看 场景内的物体元素类似代码这里:functi
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看一下 是不是需要 增加 依赖const { mat3 } = require("gl-matrix"); // 引入 gl-matrix 的 mat3 模块
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@wx514-dPGFZ7 已经为此 增加了 新的例子:引用UI组件详见地址:https://opensource.icegl.cn/#/plugins/basic/htmls/component3U
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@wx514-dPGFZ7 因为生命周期的缘故,其实都不推荐全局引用。解决方法,是在需要引用组件的页面,增加引用:import { Button } from 'element-ui'
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感谢反馈,查明原因了,这两天刚升级的所有依赖,包含了sass的版本,当大于saas@1.18.1 大于等于时,出现warring提示,现在锁定了调试版本在 sass@1.71.1 ,已经解决了。 并提
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路由跳转时内存泄漏问题