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详情请查看https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/blob/master/src/plugins/floor/components/reflecto
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谢谢反馈 已修复https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/commit/ebe8f83c948ab87f162994ec133462e7558b8ac
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此部分在文档的问答中 做了解释。请跳转到:https://docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html#事件绑定的bug
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记录一下 在github对于tres.js生态的贡献 参与感还是拉满的https://discord.com/channels/1047126995424780288/1101058212167421
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three本身就是开源的库,那么读取载入和导出对应的模型等资源也都是开源的。不管如何在前期加密,然后只要解密后导入场景中展示,都可以通过three的方法 导出场景内任意id 任意元素的资源。1、除非你
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useTresContext 这些语句是不能直接用在外层的import { useTresContext } from '@tresjs/core'比如在 /pages/index.vue中:<
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读取geojson后,根据coordinates的点集合转换成世界坐标:然后生成模型的顶点具体代码参考:https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/bl
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1、单个模型放地图上,需要做经纬度转屏幕坐标的转换。例子里面有 可以查一下2、geojson中 看带的最坐标系 是什么坐标系,里面回写的比较清楚,然后根据你地图初始化定的坐标系 进行匹配
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loading 与 html sprite的问题