地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

注册于 2年前

回答
77
文章
13
关注者
10

我 对问题发布了答案

3天前

资源管理器如何达到最佳实践,比如返回,路由跳转后资源回去不到

1、routerview多级嵌套2、做资源的持久化 localStorage这两部分目前还没有有最佳实践楼主可以根据以上两个方法 探索实践,最好能分享出来

我 对问题发布了答案

1周前

几何算法工程师招聘(3D几何算法)

工作时间:朝十晚六,不打卡,完全的偏外企风格的公司,望感兴趣的同学朋友应届生师弟师妹帮忙连接一下哈谢谢了

我 发表了评论

1周前

通过双向绑定改变相机位置?

您这个思路的话 应该是这样哈<TresPerspectiveCamera :position="Pos" />const Pos = new THREE.Vector3

我 对问题发布了答案

1周前

通过双向绑定改变相机位置?

第一种方法:拿到相机 然后监控watch 更改:详见:https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/blob/master/src/plugins/dig

我 发表了评论

1周前

TvT粒子系统如何调整属性值?比如控制大小,控制透明度等

调整object3D的大小是没用的。需要找到 PhotonsManager.particleSystems 对应列表下的 参数 大小

我 对问题发布了答案

1周前

TvT粒子系统如何调整属性值?比如控制大小,控制透明度等

这些精确的动态调整 控制 都需要在例子系统中 做精确 调整具体引用的库在:https://github.com/mkkellogg/Photons2补上你之前需要的增加和删除方法:const addF

我 发表了评论

1周前

用了tvt.js 还能写原生threejs吗?

@kaka github已经回复你了需要下载免费插件 https://www.icegl.cn/tvtstore/resourceManager安装上就好了

我 发表了评论

1周前

用了tvt.js 还能写原生threejs吗?

https://docs.icegl.cn详情查看说明文档主要通过 ·useTresContext· 拿到摄像头 场景 渲染器 后,都可以直接写 原生three.js 方法import { useTr

我 对问题发布了答案

2周前

用了tvt.js 还能写原生threejs吗?

当然可以啦,你使用了就知道了,其实无差别

我 发表了评论

3周前

点击模型事件,如何模型事件不穿透

详见文档:docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html<TresMesh @pointer-down="(event) =&g

我 对问题发布了答案

3周前

点击模型事件,如何模型事件不穿透

有个冒泡 可以阻止一下

我 对问题发布了答案

3周前

求一位会使用blender制作threejs模型的老师

可以留下联系方式哈

我 对问题发布了答案

3周前

数字变电站插件打开比较卡

请问 开启了浏览器硬件加速嘛?

我 对问题发布了答案

4周前

gltf模型使用贴图的形式,页面加载这个模型,页面一直会处于loading中

问题描述还是过少了,没办法回答资源的读取 我现在还是极力推荐这个免费插件;谁用谁爽https://www.icegl.cn/tvtstore/resourceManager

发布
问题