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奔驰的蜗牛

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1周前

逐片元渲染的点位和向量获取问题

是的,逐顶点和逐片元算法其实是一样的,只不过逐片元颗粒度更细致一些。

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3周前

多重纹理设置时,着色器没有定义材质变量,最后也能渲染只是效果有问题,这个为啥

至于为什么,没有匹配上shader中的变量,程序仍然能够运行,且不报错,但是可视化的内容是错误的?原因在这里:纹理赋值是一个状态机,默认会把纹理保存到 webgl.uniform1i(unifo

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3周前

多重纹理设置时,着色器没有定义材质变量,最后也能渲染只是效果有问题,这个为啥

不好意思刚看到问题,经过我调试和排除。将问题定位到以下内容上面从shder中获取的uniform变量名字是不正确且吻合的,以上是我按照你shader中定义的变量名称修改后的内容,经过测试是正确的

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3月前

数字变电站插件打开比较卡

帧率是多少呢 如果确实拖动很卡原因大概率是因为浏览器没开硬件加速问题 或者电脑是否充电

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3月前

gltf模型使用贴图的形式,页面加载这个模型,页面一直会处于loading中

你原本模型在three编辑器里面能正常加载显示吗你问题描述太粗犷了

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4月前

内嵌dom - htmls嵌入element组件

首先elementui你引入了吗,如果不在trescanvas能出来吗,我想知道...

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5月前

新手加载模型,f12页面也不错,但是始终是黑色,请dalao提点下

@wx491-KAuihb 你看一下其他的项目,你需要再index里面初始化画布相机,鼠标事件 灯光等等 不然肯定不显示呀鼠标和灯光不是必须,根据你需求去调节参数

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5月前

新手加载模型,f12页面也不错,但是始终是黑色,请dalao提点下

还有就是你这个模型在threejs编辑器里面能打开吗,一一排除下情况

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5月前

新手加载模型,f12页面也不错,但是始终是黑色,请dalao提点下

index.vue画布,相机,灯光什么的初始化了吗

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5月前

用yarn dev 运行项目时,pages/index用await useTexture无法加载黑屏

少 <Suspense> 标签 因为纹理加载是异步,你必须包含在 <Suspense> 标签里面

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6月前

弯曲模型管道水流效果

还有就是拿光线追踪去做,但那种只适合局部区域建模,渲染范围小还是可以。项目上还是上述说的实现起来比较现实

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6月前

弯曲模型管道水流效果

这个类似的我做过,如果拿shader做纯流体的话压力还是蛮大的。其实本质就是流向如何确定,一般会让建模人员在附着纹理贴图的时候根据颜色的大小,标明方向。具体来说,比如从东到西水流流动,建模纹理贴图可以

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6月前

浏览器中webgl内存占用高,如何快速垃圾回收

const positionAttribLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');const texCoordAttribLocat

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6月前

浏览器中webgl内存占用高,如何快速垃圾回收

我看你删除的没有问题, updateCanvasSize(0, 0)这个里面执行的啥, gl.deleteShader(FRAGMENT_SHADER);这些也可以删除,看你描述你意思是监听·slid

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6月前

在tres使用tween.js相机动画效果没有生效!!?

😃蛮不错的,但是建议你还是用trejs自带的循环体哈

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