弯曲模型管道水流效果

发布于 2024-09-26 09:25:42

在管道模型用shader制造出液体流动的效果难吗?而且还要控制方向,管道是带有弯曲的

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地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员 2024-09-26
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines

Jsonco
Jsonco 图形社区官方人员 2024-09-26
奔驰的蜗牛

这个类似的我做过,如果拿shader做纯流体的话压力还是蛮大的。
其实本质就是流向如何确定,一般会让建模人员在附着纹理贴图的时候根据颜色的大小,标明方向。具体来说,比如从东到西水流流动,建模纹理贴图可以搞成0-1,这样的渐变方向。shader通过读取颜色值,去决定流体的流向。threejs上有一个案例,你可以参考一下:https://threejs.org/examples/webgl_water.html?spm=a2c6h.12873639.article-detail.9.46b133cesH28vQ
当然你通过粒子效果也可以做到更加立体,但是方向性肯定是需要预先标定的

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