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你好。一般在webgl遇到纹理花边这种问题,直接考虑两种情况。情况一:uv坐标错误:这个不言而喻,说明你uv坐标在映射到顶点的时候匹配的是不对的。我们来具体分析下你的代码let arr = [
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你好,我测试你的代码是可以实现随机变化点的大小。其实实现方法有两种,你已经实现了一种。我在做一个总结:1、就是在js里面通过生成随机数然后传递到shader里面面。2、就是应用shader里面随机数生
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你好。简单回答一下,我刚刚给你做个一个实验如果用512 和 500进行测试,看是否成功,结果不出所料是失败的。然后下面是后来发给我的关键代码,用到了上述你说的两个参数。其实关键在于绿色框体里的代码,在
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泻药。是可以实现的,原生的webgl要去加载dwg文件,需要对dwg数据进行解析,一般有两种方式一种是转换成矢量点线面进行绘制,一种就是直接以图片形式进行加载。这种相对来说比较底层,下面提供一些基于上
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再详细补充下原生webgl如何去搞gif哈。其实上面已经解释了大部分webgl和threejs中去解决gif去动态表达的方法。步骤1是完全一样的,不管是webgl还是threejs,这个大家如果看一下
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感谢你的问题。我没有看到你的代码,所以不能明确判断出是程序的问题。但我可以给你一些思路。首先,不管是webgl还是threejs如果想实现gif图动态变化,核心一点就是需要实时读取gif图每一帧的数据
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shader中类型转换错误,一般发生在当变量的数据类型不匹配时,会导致编译错误。关键词convert
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首先在js中应用浏览器拓展,详见地址https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getExtensio
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Webgl目前最高版本是2.0,与之对应的是shader glsl es,目前该着色器更新到3.2版本。你只需要在shader最开始声明其版本就可以应用。具体可以在下面唯一指定官网查看:https:/
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在WebGL中,图片的宽度和高度必须是2的幂次方(如2、4、8、16、32、64等)。如果加载的图片不是2的幂次方,则WebGL会自动将其转换为最接近的2的幂次方大小,但会影响渲染效果和性能。如果你加
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如何判断物体的是否被遮挡