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@icefire 李老师回答的很nice哈。其实再直接点。就是一个逆向求解的过程。我们经常在webgl或者threejs用到将世界坐标系(三维坐标)转换为屏幕像素坐标。你这个问题正好是这个过程的逆向解
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你好哈,canvas你这里代指的是屏幕坐标系吗?(我猜测的哈)为啥又有[x,y,z],但我不明白你后面讲的“怎么将二维坐标转为三维坐标”。麻烦再具体一些哈
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谢谢邀请。从图上看还是因为引入的矩阵变换库的问题。很多同学针对这个问题问过我,我统一回答一下。glMatrix.js这个库实际上有很多版本,随着版本的更新里面的API会发生一些变化,但是本质都是一样的
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哈哈,感谢在平台上追加回复。刚看到对社区做的共享。另外我刚才又想了一下,还有一个更简单的办法就是根据角度去判断旋转的位置,因为旋转路径实际上是一个旋转矩阵,几何上面就是一个圆形。圆形的角度范围是[0,
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你好。一般在webgl遇到纹理花边这种问题,直接考虑两种情况。情况一:uv坐标错误:这个不言而喻,说明你uv坐标在映射到顶点的时候匹配的是不对的。我们来具体分析下你的代码let arr = [
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你好,我测试你的代码是可以实现随机变化点的大小。其实实现方法有两种,你已经实现了一种。我在做一个总结:1、就是在js里面通过生成随机数然后传递到shader里面面。2、就是应用shader里面随机数生
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你好。简单回答一下,我刚刚给你做个一个实验如果用512 和 500进行测试,看是否成功,结果不出所料是失败的。然后下面是后来发给我的关键代码,用到了上述你说的两个参数。其实关键在于绿色框体里的代码,在
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泻药。是可以实现的,原生的webgl要去加载dwg文件,需要对dwg数据进行解析,一般有两种方式一种是转换成矢量点线面进行绘制,一种就是直接以图片形式进行加载。这种相对来说比较底层,下面提供一些基于上
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几何学——矩阵优缺点