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奔驰的蜗牛

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1年前

webgl中现在的gl-matrix-min-js有mat4.orthp函数吗?

你这里的orthp指的是正交投影矩阵函数吗

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1年前

图形学中折射refract函数推导

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1年前

threejs高性能绘制描边

又真诚又优秀的一个的问题。哈哈1.第一个问题看你已经找到答案了,我就不班门弄斧了,实际上instancedx的机理也很简单哈,【通过使用实例化,可以将大量的几何体实例共享相同的顶点数据,从而减少内存消

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1年前

额前期去去去去去去去去去

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1年前

WEBGL绘制10万个扇形,有没有性能好的方法?

补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position

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1年前

过滤或平滑信号的图形函数

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1年前

一些过滤或平滑信号的图像函数

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1年前

一些过滤或平滑信号的图形函数

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1年前

撒娇啊就是考试考11221

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1年前

几何学——欧拉角看这一篇就够了(含threejs demo演示)

补下面是等价概念,大家看其他资料的时候别蒙....内旋(intrinsic rotations) = 旋转轴(rotated axis) = 物体坐标系外旋(extrinsic rotations)

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1年前

图形学中Phong高光反射公式数学推演

注:需要注意的是reflect函数对应的值R =l-2*n * (l·n),和我们上面推广出来的结果是相反数,其原因也很简单,这与我们入射光线的方向有直接关系,我们现在假设光线方向是指向光源的,推出来

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1年前

threejs+shader绘制太阳讲解

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1年前

几何学——四元数基本概念

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