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从代码段里没有看出问题,给你几个思路排除下:1、注销掉纹理赋值的有关代码,直接去绘制点,点的颜色赋值纯色,看能否出来。如果不出来那就看绘制点inbuffer是否有问题,如果能出来,说明就是纹理参数问题
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同样的道理,你可以从顶点射出5条射线(根据你需求可以增加)。四条射线可以分别得到对应的长半轴短半轴的为止点,同时也能求出距离。同时你也可以根据射线得到椭圆的中心点。这样信息就全了
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简单说一下思路,晚上有时间我再详细阐述。1.圆锥的顶点为起点,发出一条射线,求与点的交点也就是椭圆的圆心。2.分别设定椭圆的长半轴与短半轴。最后再绘制ellipsoid entity。期待你的反馈。
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又真诚又优秀的一个的问题。哈哈1.第一个问题看你已经找到答案了,我就不班门弄斧了,实际上instancedx的机理也很简单哈,【通过使用实例化,可以将大量的几何体实例共享相同的顶点数据,从而减少内存消
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补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position
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课后作业存在问题,同时如何提交课后作业