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你必须依赖于tvt的整体框架,tvt稳定上有使用方法,稍后我发给你截图解释一下使用方式
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你这个插件引入到哪个文件里面呢,不能直接在最外层tres容器里面用,得在他子容器用
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这个问题我也顺便回答一下,我也在使用的时候遇到过类似的问题,我当时解决办法是求出mesh的包围盒,去高亮的包围盒。这个方法其实没有从技术解决,只是从业务上进行改变,但是我个人感觉效果比几何体的outl
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你好,关于文档中讲解是否看到了。文档地址如下:http://www.icegl.cn/officialcurriculum/168.html#/7%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD
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从代码段里没有看出问题,给你几个思路排除下:1、注销掉纹理赋值的有关代码,直接去绘制点,点的颜色赋值纯色,看能否出来。如果不出来那就看绘制点inbuffer是否有问题,如果能出来,说明就是纹理参数问题
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同样的道理,你可以从顶点射出5条射线(根据你需求可以增加)。四条射线可以分别得到对应的长半轴短半轴的为止点,同时也能求出距离。同时你也可以根据射线得到椭圆的中心点。这样信息就全了
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简单说一下思路,晚上有时间我再详细阐述。1.圆锥的顶点为起点,发出一条射线,求与点的交点也就是椭圆的圆心。2.分别设定椭圆的长半轴与短半轴。最后再绘制ellipsoid entity。期待你的反馈。
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useTresContext must be used together with useTresContextProvider