我 对问题发布了答案
感谢你的问题。我没有看到你的代码,所以不能明确判断出是程序的问题。但我可以给你一些思路。首先,不管是webgl还是threejs如果想实现gif图动态变化,核心一点就是需要实时读取gif图每一帧的数据
我 对问题发布了答案
shader中类型转换错误,一般发生在当变量的数据类型不匹配时,会导致编译错误。关键词convert
我 对问题发布了答案
首先在js中应用浏览器拓展,详见地址https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getExtensio
我 对问题发布了答案
Webgl目前最高版本是2.0,与之对应的是shader glsl es,目前该着色器更新到3.2版本。你只需要在shader最开始声明其版本就可以应用。具体可以在下面唯一指定官网查看:https:/
我 对问题发布了答案
在WebGL中,图片的宽度和高度必须是2的幂次方(如2、4、8、16、32、64等)。如果加载的图片不是2的幂次方,则WebGL会自动将其转换为最接近的2的幂次方大小,但会影响渲染效果和性能。如果你加
我 对问题发布了答案
大概介绍下思路哈,希望对你有帮助。当使用WebGL绘制2D图形时,可以使用gl.drawArrays或gl.drawElements方法来绘制基本的形状,如三角形、矩形等。要在一个图形的基础上绘制另一
我 对问题发布了答案
不请自来,希望对你有所帮助:微信浏览器的WebGL支持情况在过去几年里有了很大的改善,现在绝大多数支持WebGL的桌面浏览器,微信浏览器也都可以正常运行WebGL程序。然而,具体的兼容性仍然取决于微信
我 对问题发布了答案
不请自来,大概有下面几个步骤,希望对你有所帮助:1、需要在着色器里面定义uniform float u_time2、在webgl里面获取到u_time变量let time = gl.getUnifor
我 对问题发布了答案
不请自来。一般有两种方案,给你提供个思路:一、在WebGL中进行碰撞检测需要使用射线投射和包围盒检测等算法。可以将3D模型转换为包围盒或其他几何形状,然后使用射线来检测物体之间的碰撞。二、可以使用基于
我 发表了评论
方案二:1、学习C++。推荐C++程序设计语言(The C++ Programming Language) 。C++之父写的经典 C++书籍,内容覆盖C++的所有东西,感兴趣的朋友可看看,我个人觉得很
我 对问题发布了答案
泻药。目前确实大屏展示的项目很多,两种技术方案居多,一种是游戏引擎(UE居多),其次是WebGL相关(ThreeJS为代表的其他框架)。其实不管游戏引擎还是WebGL核心还是图形学基础理论,只不过在其
我 发表了评论
webgl怎么添加git动图呢