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@wx491-KAuihb 你看一下其他的项目,你需要再index里面初始化画布相机,鼠标事件 灯光等等 不然肯定不显示呀鼠标和灯光不是必须,根据你需求去调节参数
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少 <Suspense> 标签 因为纹理加载是异步,你必须包含在 <Suspense> 标签里面
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这个类似的我做过,如果拿shader做纯流体的话压力还是蛮大的。其实本质就是流向如何确定,一般会让建模人员在附着纹理贴图的时候根据颜色的大小,标明方向。具体来说,比如从东到西水流流动,建模纹理贴图可以
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const positionAttribLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');const texCoordAttribLocat
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我看你删除的没有问题, updateCanvasSize(0, 0)这个里面执行的啥, gl.deleteShader(FRAGMENT_SHADER);这些也可以删除,看你描述你意思是监听·slid
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tres有自己的循环体const { onLoop } = useRenderLoop() onLoop(({ delta }) => { //循环render
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同学你好,其实实现上述效果的方法很多,你目前代码展示的效果是什么呢。以下是我实现的一个种思路,大同小异,希望对你有所帮助。#ifdef GL_ES precision mediump float; #
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gltf模型使用贴图的形式,页面加载这个模型,页面一直会处于loading中