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通过本门课程,你将学会什么?1、掌握shader将使你在图形渲染和视觉效果方面得到提高和理解。2、你在游戏开发、图形设计、动画制作、科学可视化和艺术创作等领域的职业发展打下坚实的基础。3、可以转型成为:游戏程序员、图形及动画设计师、数据可视化专家、元宇宙领域开发等。初级课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1iR4y1C7LQ/课程购买地址:http://m.study.163.com/provider/480000002303414/index.htm?share=
2024年05月15日
你是否还在全网寻找一门系统的webgl shader语言而一筹莫展;你是否还在为入门高深层次的着色器编程而眉头紧锁;你是否还在为老板的需求而焦头烂额。OK~Good!他来了。全新WebGL Shader保姆级教程,真正突破对于shader认知上的恐惧,一针见血,带你走进shader编程的华丽宫殿!
2023年01月04日
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关于页面性能优化的介绍 主要正对模型
减面,高低模烘焙,压缩贴图,实例模型,不重要的简单贴贴。重要的模型做LOD。。
比如:窗户做张贴图就得了,没必要画出结构。表面凹凸不超过50公分的,烘焙一张法线贴上。同一种部件做成一个标准件,其他实例复制。
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经纬度坐标系转threejs空间直角坐标系
在利用threejs做一些例如城市模型等3D开发时,会发现threejs无法直接支持经纬度坐标,例如城市模型的某个建筑,它在空间直角坐标系中的位置,可以用一个x,y,z表示,但是没法和实际世界中地球坐标系的经度、纬度相关联,二者之间有一套相互映射的算法,这样当有需求需要在某个经纬度位置添加某个东西时,也可以正确的显示在三维模型中。
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node多版本,版本切换和升级 `n` 模块(MacOS)
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