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置顶 图形学中Phong高光反射公式数学推演

最近有小伙伴问我,在网上看了很多关于Phong模型中高光公式的推广,感觉越看越糊涂,并且很多都是错的,或者结果是对的但是中间推导基本是囫囵吞枣,搞得晕头转向。今天我们专门针对这个小知识点来做讲解。主要是数学知识的运用哈!
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置顶 🎉🎉🎊 三维可视化项目快速落地の开源框架 🎊🎉🎉 TvT.js

旨在解决在国内通过Vue快速实现三维可视化项目的迅速落地的开源项目。采用的技术栈包括Vue.js、Three.js和Tres.js,致力于为开发者提供一个简便而强大的框架,以实现三维可视化项目的高效开发。
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置顶 几何学——欧拉角与万向锁看这一篇就够了(含threejs demo演示)

依靠我的个人的理解以及我阅读了大量的文献,将欧拉角定义分解成了几个要点,方便大家理解:- 任意一个旋转都可以用相互垂直的三个轴来表示,这三个轴我们一般采用的是笛卡尔坐标系(其实任意轴都可以,只不过笛卡尔坐标系最有意义)- 旋转后,原来互相垂直的轴可能不再垂直,**当前步骤只能影响下一个旋转步骤,不能影响之前的旋转步骤**- 这里**默认右手坐标系,逆时针为正**,任意三个轴可以作为旋转轴。- 物体坐标系中我们称三个基本轴向叫(heading、pitch、bank);惯性坐标
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三维可视化项目快速落地の开源框架--使用技巧(单个插件)

该项目内有丰富的插件,应用于各式各样的项目场景。若只想调试某一插件,从首页加载再点击显示会不太方便。在此分享一下作者提供的方法。
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patch-package修复npm包的bug
npm

有时我们会遇到node_modules里面安装的npm包与我们的项目不兼容或者有bug,与其给官方提issue并等待官方把npm包修复,还不如我们自己动手,丰衣足食,在可以本地修复的情况下,可以使用patch-package将修改记录下来,并提交到git仓库,这样其他小伙伴也能安装修复代码,达到同步效果。
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threejs加载在线纹理跨域问题

threejs加载在线纹理跨域问题
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npm 及 yarn 代理设置及更换为国内下载源

由于有时候网络的原因,会导致 npm 、yarn 下载遇到各种各样的问题。而且我们正好会使用科学上网方法。那么我们就可以为 npm 、yarn 设置代理。让它们通过代理的方式的得到更优的下载网络,从而解决疑难杂症。
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glsl模块化开发: glslify + glsl-module

像编写esm (import export) 一样的glsl模块化开发, glslify + glsl-module
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202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务

本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
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图形学中折射refract函数推导

折射是光线从一种介质传播到另一种介质时发生的现象。当光线在不同折射率的介质之间传播时,它会改变其传播方向。这是由于光在不同介质中的传播速度不同所引起的。
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UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!

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