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📦 剩余以下插件已全部升级完毕:油气储运三维可视化智能工厂可视化发电厂数字孪生可视化机场数字孪生可视化单层地球展示
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@wx1394-8tIAcW 导入的模型肯定是不能调整的呀,一个模型里面 是一整个树目录,里面可能包含各个小节点模型的几个属性和材质。 需要逐一分解更改。 而你看到的高级组件,你可以看到开源的源码,里
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您说的更改模型的颜色这种,目前我们的理解还是基于模型的更改1,使用blender之类的专业编辑器修改,它们如此强大,我们不重复劳动2,后期我们也会出 模型小场景的编辑器,这部分会根据小场景,对每个小场
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很好的想法,其实这部分叫动态高级组件服务,目前正在研发,满足你的需求。目前只是有编辑器授权的用户 去通过源码二次开发后面会增加这个动态高级组件服务的
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文档已经基本完善请查看:https://docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/zoneeditor/introduction.html
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@overComeDefault three.js本身是不针对dom操作的。 你提到的 无人机组可视化也是点击模型然后弹窗的,这个是我导出源码包之后 ,二次开发的,因为涉及到很多跟手的效果动画,定制
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@overComeDefault 嗯 其实这个拿到的是原生three.js的变量,你现在需要找到这个dom的div体,通过js的by id 的方法,然后设置它的style 隐藏
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@overComeDefault 你的逻辑是点击三维物体 去 控制其他的dom窗口点击三维物体 绑定事件可以了后 不管是控制物体 还是别的dom元素 那是js部分的逻辑了 是完全可以的,所以我不太清楚
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@theBest 你用我在线的场景编辑器,然后把你模型用模型管理器启动后,在编辑器里,拖进来,就可以看到模型的动画呀,这个是最开始的操作,先保证这部分没问题。后面就自然可以了。 你浏览器用的是谷歌吗?
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@wx1391-2nmKfR 是这样的 目前这个编辑器是针对场景的,我上次发的视频对行业编辑器的理解,就是你说的一个模型好几个子模型分别再编辑,是属于 模型编辑器的范畴,应该在明年会上这类编辑器,当然
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目前功能已经实现,缺少最佳实践的文档和例子,近期就会出,感谢关注这种还是基于编辑器导出后,简单增加代码就实现了
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20251112 tvt.js生态更新通告