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@wx548-26fXAy 我不太确认你这么写的理由是什么,明明有直接的大小半径啊const radius = 10000; viewer.entities.add({ position: c
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@JesueLike https://github.com/Tresjs/cientos/pull/383/commits/1c710dd6a5bdda6ad57f4f2bb4e95030948aa0
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@JesueLike 这个问题的解决过程是很有代表性的 也有不少人在开发过程中 遇到类似问题。主要是解决的过程方法 可能每个人遇到的情况 遇到的某个泄漏点不一样,但是寻找的思路是一致的如果你解决了 还
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@JesueLike 重点不是代码,是找到这个内存泄漏的点是哪个资源,哪块new出来的,逐一排查这种问题 应该没有统一的一劳永逸的地方哈就像 c语言一样,new出来 都要del掉。 但是js是自动释
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场景内的东西其实涉及的比较多,模型,素材,材质,读取的其他资源等等首先是自己读取的素材 进行释放,然后再递归场景内的元素 逐一释放这部分 进入调试模式 查看 场景内的物体元素类似代码这里:functi
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cesium圆形增加Polyline异常