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置顶 图形学中Phong高光反射公式数学推演

最近有小伙伴问我,在网上看了很多关于Phong模型中高光公式的推广,感觉越看越糊涂,并且很多都是错的,或者结果是对的但是中间推导基本是囫囵吞枣,搞得晕头转向。今天我们专门针对这个小知识点来做讲解。主要是数学知识的运用哈!
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置顶 🎉🎉🎊 三维可视化项目快速落地の开源框架 🎊🎉🎉 TvT.js

旨在解决在国内通过Vue快速实现三维可视化项目的迅速落地的开源项目。采用的技术栈包括Vue.js、Three.js和Tres.js,致力于为开发者提供一个简便而强大的框架,以实现三维可视化项目的高效开发。
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置顶 几何学——欧拉角与万向锁看这一篇就够了(含threejs demo演示)

依靠我的个人的理解以及我阅读了大量的文献,将欧拉角定义分解成了几个要点,方便大家理解:- 任意一个旋转都可以用相互垂直的三个轴来表示,这三个轴我们一般采用的是笛卡尔坐标系(其实任意轴都可以,只不过笛卡尔坐标系最有意义)- 旋转后,原来互相垂直的轴可能不再垂直,**当前步骤只能影响下一个旋转步骤,不能影响之前的旋转步骤**- 这里**默认右手坐标系,逆时针为正**,任意三个轴可以作为旋转轴。- 物体坐标系中我们称三个基本轴向叫(heading、pitch、bank);惯性坐标
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npm 及 yarn 代理设置及更换为国内下载源

由于有时候网络的原因,会导致 npm 、yarn 下载遇到各种各样的问题。而且我们正好会使用科学上网方法。那么我们就可以为 npm 、yarn 设置代理。让它们通过代理的方式的得到更优的下载网络,从而解决疑难杂症。
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glsl模块化开发: glslify + glsl-module

像编写esm (import export) 一样的glsl模块化开发, glslify + glsl-module
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202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务

本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
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UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!
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超详细讲解带你学习制作UE5案例之梦幻洞穴

作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。从来的经历告诉我,但凡我会的东西再讲给别人,别人一定能懂。全程干货,速速跟上学习的脚步,一起轻松掌握ue5吧!
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超详细讲解UE5材质基础

作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。本篇在上篇案例实践基础上,超详细系统讲解UE5材质基础知识。
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threejs+shader绘制太阳讲解

我们尝试用threejs+shader做一个关于太阳的案例,该案例的核心技术点在于noise的使用+threejsAPI的使用。
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几何学——四元数基本概念

在 3D 编程的世界中,有时数学知识非常重要。我们前面给大家讲过矩阵,矩阵能做很事情,但是矩阵同样具有着很多局限性,四元数实际上为了解决矩阵在某些方面的问题,而诞生的一种全新的数学表达式。接下来我们详细介绍下四元数。
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几何学——矩阵优缺点

## 背景 矩阵其实大家都不陌生了,本质是一个数学概念,这个概念本属于数学,但在图形学应用中就显得有些许问题。我们来这节内容就来专门聊聊矩阵的优点和缺点。 ## 优点 1. 矩阵操作很方便:矩阵可以作为一个整体来处理,可以进行加减乘除等各种运算,大大简化了计算过程。 2. 可以表示多维数据:矩阵可以表示任意维度的数据,例如二维或三维空间中的位置信息、图像像素或时间序列等。 3. 矩阵的形式被图形 API所使用。受到了前一节所述原因的影响,图形 API使用矩阵来描述方位。(API就是应
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几何学——矩阵基础知识汇总

这是一篇一看到底的文章,主要是全面剖析矩阵。众所周知,矩阵是一个由数值排列成的矩形阵列。矩阵在CG图形流水线中起着重要作用,你会在 3D 应用程序的代码中经常看到它们的使用。矩阵没有什么复杂的;如果你害怕它们,那可能是因为你还没有完全理解它们的工作机理。所以让我们来一起解决它,这篇文章我将会把所有关于矩阵的知识罗列出来。希望后续同学有关于矩阵的知识都可以在下面留言,不断丰富文章。

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