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绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)

你知道shader几何中如何实现绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)吗?这是我们学习shader的基础内容,也是非常非常重要的内容,好比是高楼大厦中的每一块砖头!
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shader中的光照和阴影实现方法

上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
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数学中的导数与梯度的基础概念理解

梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
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浅聊一下shader中的光线追踪

几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
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想整理一些常用的图形学英语单词(争取每周一更新)

虽然英语不是很好,但是在学习图形学过程中一直在总结整理相关学习资料,感兴趣的朋友可以一起补充学习哈!

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