我 发表了评论
同样的道理,你可以从顶点射出5条射线(根据你需求可以增加)。四条射线可以分别得到对应的长半轴短半轴的为止点,同时也能求出距离。同时你也可以根据射线得到椭圆的中心点。这样信息就全了
我 对问题发布了答案
简单说一下思路,晚上有时间我再详细阐述。1.圆锥的顶点为起点,发出一条射线,求与点的交点也就是椭圆的圆心。2.分别设定椭圆的长半轴与短半轴。最后再绘制ellipsoid entity。期待你的反馈。
我 对问题发布了答案
又真诚又优秀的一个的问题。哈哈1.第一个问题看你已经找到答案了,我就不班门弄斧了,实际上instancedx的机理也很简单哈,【通过使用实例化,可以将大量的几何体实例共享相同的顶点数据,从而减少内存消
我 发表了评论
补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position
我 发表了评论
补下面是等价概念,大家看其他资料的时候别蒙....内旋(intrinsic rotations) = 旋转轴(rotated axis) = 物体坐标系外旋(extrinsic rotations)
我 发表了文章
threejs加载在线纹理跨域问题