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奔驰的蜗牛

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6月前

threejs加载在线纹理跨域问题

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8月前

Threejs/webgl高级人才招聘

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10月前

在cesium中如何高亮实体与地面的交面的轮廓

同样的道理,你可以从顶点射出5条射线(根据你需求可以增加)。四条射线可以分别得到对应的长半轴短半轴的为止点,同时也能求出距离。同时你也可以根据射线得到椭圆的中心点。这样信息就全了

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10月前

在cesium中如何高亮实体与地面的交面的轮廓

@chencj 可以根据三角形确定。一个简单草图,因为手机画的可能不太标准。

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10月前

在cesium中如何高亮实体与地面的交面的轮廓

简单说一下思路,晚上有时间我再详细阐述。1.圆锥的顶点为起点,发出一条射线,求与点的交点也就是椭圆的圆心。2.分别设定椭圆的长半轴与短半轴。最后再绘制ellipsoid entity。期待你的反馈。

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12月前

webgl中现在的gl-matrix-min-js有mat4.orthp函数吗?

你这里的orthp指的是正交投影矩阵函数吗

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1年前

图形学中折射refract函数推导

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1年前

threejs高性能绘制描边

又真诚又优秀的一个的问题。哈哈1.第一个问题看你已经找到答案了,我就不班门弄斧了,实际上instancedx的机理也很简单哈,【通过使用实例化,可以将大量的几何体实例共享相同的顶点数据,从而减少内存消

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1年前

额前期去去去去去去去去去

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1年前

WEBGL绘制10万个扇形,有没有性能好的方法?

补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position

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1年前

过滤或平滑信号的图形函数

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1年前

一些过滤或平滑信号的图像函数

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1年前

一些过滤或平滑信号的图形函数

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1年前

撒娇啊就是考试考11221

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1年前

几何学——欧拉角看这一篇就够了(含threejs demo演示)

补下面是等价概念,大家看其他资料的时候别蒙....内旋(intrinsic rotations) = 旋转轴(rotated axis) = 物体坐标系外旋(extrinsic rotations)

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