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不请自来,希望对你有所帮助:微信浏览器的WebGL支持情况在过去几年里有了很大的改善,现在绝大多数支持WebGL的桌面浏览器,微信浏览器也都可以正常运行WebGL程序。然而,具体的兼容性仍然取决于微信
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不请自来,大概有下面几个步骤,希望对你有所帮助:1、需要在着色器里面定义uniform float u_time2、在webgl里面获取到u_time变量let time = gl.getUnifor
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不请自来。一般有两种方案,给你提供个思路:一、在WebGL中进行碰撞检测需要使用射线投射和包围盒检测等算法。可以将3D模型转换为包围盒或其他几何形状,然后使用射线来检测物体之间的碰撞。二、可以使用基于
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方案二:1、学习C++。推荐C++程序设计语言(The C++ Programming Language) 。C++之父写的经典 C++书籍,内容覆盖C++的所有东西,感兴趣的朋友可看看,我个人觉得很
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泻药。目前确实大屏展示的项目很多,两种技术方案居多,一种是游戏引擎(UE居多),其次是WebGL相关(ThreeJS为代表的其他框架)。其实不管游戏引擎还是WebGL核心还是图形学基础理论,只不过在其
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各位大佬,请问画2d的时候怎么在一个图形的基础上,绘制另一个新的图形呢?