难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines
难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines
onmounted 调用了几次?
条理有些乱啊
preset="realistic 这个应该是挂 environment的上面的吧
使用了 材质继承
THREE-CustomShaderMaterial
朋友 能不能上个代码? 看图说话嘛?
请给完整的代码
1、引用OrbitControls那一行
2、controlsState具体是什么
最好也带上前后,光这一个看不出问题
401 对应的两个文件 是否在目录中存在。不存在 就把这个ThirdParty目录 以及关联目录 放在这个网站根目录
这个肯定是不对的,您提到的tvt插件中 只接入了 'https://webrd04.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}' 这个瓦片的接口,说白了,就是拿到图片 画出来。 而行程规划 属于AMap本身的,您还建了一个 container, 是融合不了的
需要考虑从AMap 接口 ,直接拿到行程规划的 路径点集合 再操作
这部分还没例子,这部分其实最重要的是模型,而不是渲染逻辑
给出的代码没足以看出问题。 控制台报的错是生命周期函数的 onUnmounted的 就是释放页面的
你所跟踪你普通页面在跳转路由前,释放内存的地方的问题
<template>
<mapContainer :center="mapCenter" />
<TresCanvas id="tresCanvas" ref="tcRef" v-bind="state">
<TresPerspectiveCamera :fov="60" :near="0.1" :far="1000" />
<TresAmbientLight :intensity="0.5" />
<TresMesh :position="[0, 0, 500]">
<TresBoxGeometry :args="[1000, 1000, 1000]" />
<TresMeshNormalMaterial />
</TresMesh>
<!-- 火 -->
<Suspense>
<fireB :position="[0, 6, 0]" />
</Suspense>
<mergeTres :center="mapCenter" />
</TresCanvas>
</template>
<script setup lang="ts">
import { fireB } from 'PLS/digitalCity'
</script>
稍微学习下 vue3和three 或者看看我们的文档https://docs.icegl.cn/
参考代码目录:
src/plugins/simpleGIS/components/mapBuildingsMoreMeshes.vue
不能直接这样引用。
这部分总的在trescanvas里面的所有标签,会被全部解析在three里面,不能用于vue的一些路由操作。需要用别的方法绕
希望大家踊跃回答哈。
http://opensource.icegl.cn/#/plugins/heatMap/heatmapClick
这个是 基于模型 增加的点击 热力图实例。代码直接参考源码 已更新
https://cientos.tresjs.org/guide/misc/html-component.html的说明中:
sprite true
occlude留空
试试
问 弯曲模型管道水流效果