资源管理器插件

适用于TvT.js的资源管理器插件,结合loading管理器,预加载模型和材质等资源

资源管理器插件

适用于TvT.js的资源管理器插件,结合loading管理器,预加载模型和材质等资源

预览截图

插件安装

1、点击右侧插件包下载,得到: 'resourceManager.zip' , 并放在 `icegl-three-vue-tres/pluginMaker/install/`

2、请使用命令终端,自行定位到您电脑的目录

cd /icegl-three-vue-tres/

3、输入命里,安装插件

yarn plugin.marker install resourceManager

4、启动预览模式即可:

yarn pre.dev

插件介绍

解决问题

    使用 tvt.js 框架时,通常对资源的引用如文档所示 [资源引用章节] 。流程和方法都很简单,但是当在大尺度场景下,遇到比较大模型和多材质的情况下,就会出现闪屏等不美观的情况。那么通过此免费插件,预先加载对应资源,变读取精度条后。再载入界面,从而解决此问题。

使用方法

    在正确安装好此插件后,在您程序页面执行最初的时候插入:

import { Resource } from 'PLS/resourceManager'
    然后载入资源配置:
Resource.loadResources([
    { functionName: 'GLTFLoader', url: './plugins/earthSample/model/lowpolyPlanet/planet.gltf' },
    { functionName: 'TextureLoader', url: './plugins/digitalMapBlock/images/side.png' },
    { functionName: 'FileLoader', url: './plugins/simpleGIS/json/china.json', resourceID: 'map.json' },
])

    loadResources() 函数传入数组:

[
    functionName://载入文件的方法名称
    url://文件地址,可以是远程地址
    resourceID://文件对应的唯一ID,用于后面获取文件的追溯,若不填,则会自动取文件名称
]

    在需要的地方获取资源:

Resource.getItem('planet.gltf')

    最佳实践详见此插件包里的simpleLoading.vue页面,且融合了现有loading组件

import { yangyangLoading as loading } from 'PLS/UIdemo'
<template>
    <loading useResourceManager />
</template>

注意:挂载:useResourceManager 属性,启用该功能


在引用资源的组件的父节点 增加`v-if="Resource.hasAllFinished.value" `

意思为等待所有资源加载完毕,再挂载改组件

<xMeshCom v-if="Resource.hasAllFinished.value" />

简单演示【页面跳转】

2024-08-14 17:31:15
修改了默认配置,区分插件应用管理的区分。
2024-08-12 16:46:39
新增全新全局管理资源加载插件。
版本正持续更新和优化,期待更多功能吧