shader中关于平滑的图形函数

发布于 2023-06-25 23:18:41

图形函数

在图形中,我们经常需要一种方法来过滤或平滑信号。下面是一些可用于执行此操作的函数及其各自的绘图的集合。假设输入信号x在[-1,1]值范围内 :

$$ 1.0-|x|^a $$

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$$ cos(\frac{\pi*x}{2.0})^a $$

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$$ 1.0-\lvert sin(\frac{\pi*x}{2.0})\rvert^a $$

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$$ min(cos(\frac{\pi*x}{2.0}),1.0-|x|)^{a} $$

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$$ 1.0-max(0.0,|x|*2.0-1.0)^a $$

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