各位大佬,我在开发 Three.js 应用时遇到性能瓶颈,场景中需要渲染 300 + 的货架模型(.fbx 格式,单模型 45kb~85kb,在渲染的时候,货架模型可能会有差异,比如根据状态会切换不同的货架模型)。当模型数量超过 2000 个时,Stats中的帧率显著下降至 20 FPS 以下。请问针对这种大量模型的场景,有哪些有效的性能优化方案?特别是在模型格式转换、实例化渲染或批处理方面有哪些最佳实践?
有一个第三方组件可以解决你遇到的问题,一次性加载3000模型.希望对你有帮助.
shader
WebGL
cesium
threeJS
gis
vue3
招聘
区域场景编辑器
模型
TvT
glsl
地图数据
vite
点击事件
城市gis
区域编辑器
VUE
绘制点
建模
UE5
自定义着色器
vue3-ts-cesium-map-show
cesium贴图材质
插件
WEBGIS
useTresContext
goview
@tresjs/core
texture
实现热力图
模型加载报错
求助
3d tiles
三维图表
goview组件
模型加载
动画
事件
需求
开发
模型获取
javascript
html
css
集成tvt.js插件子应用
3D算法渲染
base深圳龙华大和
webGPU
tvt.js
引入useTresContext报错

感谢!我尝试下看看能否解决我目前遇到的问题