我看到区域场景编辑器中的拓展物体有很多拓展属性,但我用模型服务导入的模型只有基础属性,能不能导入一些带拓展属性的模型啊?比如导入一个建筑物模型,我想在编辑器中修改模型的颜色,这种?
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很好的想法,其实这部分叫动态高级组件服务,目前正在研发,满足你的需求。
目前只是有编辑器授权的用户 去通过源码二次开发
后面会增加这个动态高级组件服务的
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您说的更改模型的颜色这种,目前我们的理解还是基于模型的更改
1,使用blender之类的专业编辑器修改,它们如此强大,我们不重复劳动
2,后期我们也会出 模型小场景的编辑器,这部分会根据小场景,对每个小场景中模型细节进行修改编辑,敬请期待
不是,,不是这个意思,,我是想问,我怎么自己做扩展物体,,,您案例中的,比如伸缩管线,,可以设置转弯方向,,我导入的模型什么都修改不了
@wx1394-8tIAcW 导入的模型肯定是不能调整的呀,一个模型里面 是一整个树目录,里面可能包含各个小节点模型的几个属性和材质。 需要逐一分解更改。 而你看到的高级组件,你可以看到开源的源码,里面都是做了专门的封装了的。