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如何在shader中实现相机

相机在图形学中是一个非常重要的概念,它用于模拟人眼或摄像机捕获三维场景并将其转换为二维图像,在真实相机里面我们经常会面对很多概念,比如相机位置、相机看向的点、还有相机的上方向。就像下面的相机,你能想到什么?
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根据SDF绘制更多的三维形状(持续更新)

三维SDF,全称为三维有符号距离场(Signed Distance Field),是一种用于表示三维模型的方法。它将每个点到最近模型表面的距离作为该点的值,并根据其位置与模型表面的关系(在内部或外部)对其进行符号化处理。三维SDF常用于计算机图形学、虚拟现实和机器人视觉等领域,因为它可以提供高效和准确的几何描述。通过使用三维SDF,我们可以执行空间中点的快速查询,以确定它们是否在模型内部或外部,以及它们到模型表面的最短距离。三维SDF是由二维SDF推广而来,其中二维SDF用于表示二维形状。

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