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@Jsonco 你好,我最近在尝试实现这个方法,和您简单描述下您看我这个方法是不是对的。1、首先我这里的圆锥是添加了heading和pitch,并且是绕着顶点转动的,假设heading是30,pitc
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好的 谢谢您!
那如果圆锥是有角度的,就比如上面的那个圆锥他其实在地下也有一部分,然后地上面才会出现椭圆的形状,这样如何解决呢?
感谢回复!我也这样想过,但是椭圆的长半轴和短半轴如何确定呢?
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好像设置个高度就解决了2333333
大概解决了,就是先旋转再移动,移动的距离大概如下,l是圆锥的长度: let offset = new Cesium.Cartesian3( l/2 * Math.sin(pitch)
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@TuringP 感谢!!!
是的大佬,怎么实现的?救!
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在cesium中如何高亮实体与地面的交面的轮廓