gammaPass一定要放在最后面add!!!
import { GammaCorrectionShader } from 'three/addons/shaders/GammaCorrectionShader.js';
import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
const gammaPass = new ShaderPass(GammaCorrectionShader);
effectComposer.addPass(renderScene)
effectComposer.addPass(gammaPass)
shader
WebGL
cesium
threeJS
gis
vue3
招聘
区域场景编辑器
模型
TvT
区域编辑器
glsl
地图数据
vite
点击事件
城市gis
VUE
绘制点
建模
UE5
自定义着色器
vue3-ts-cesium-map-show
cesium贴图材质
插件
WEBGIS
useTresContext
goview
@tresjs/core
texture
实现热力图
模型加载报错
求助
3d tiles
三维图表
goview组件
模型加载
动画
事件
需求
开发
模型获取
javascript
html
css
集成tvt.js插件子应用
3D算法渲染
base深圳龙华大和
webGPU
tvt.js
引入useTresContext报错
有时候这个后期处理的顺序 很重要 都是经验