2025 三维可视化 · 年终总结|工程、框架,才是最后的安全绳

发布于 2025-12-19 09:02:56

开场:

大家好我是地虎降天龙(hawk),一个三维可视化开源社区的作者
一晃25年也快结束了,坦白说:今年咱们这个三维可视化行业,乃至软件这个行业的变革是非常剧烈的。呐,我会分为三个部分来分别聊一聊:
1、我们做成了哪些事儿
2、AI 对行业带来的影响
3、我们为什么依然要把工程和框架放在第一位

第一:今年我们具体做成了什么?

1、图形学社区成绩

社区人数、多站点的PV和UV、QQ群、微信群、社区文章和问答
这些数字背后,意味着三维可视化已经不只是“少数人玩的技术”,而是在被真实项目持续使用。

2、tvt.js开源项目成绩

  • github和gitee上的star
  • 新增开源组件、商业插件、以及行业落地应用
  • 区域场景编辑器 - 真正从tvt.js的开源基座生长出商业案例的第一个高效率工具
  • 企业基于 TvT.js 落地的行业已经很多(gis、医疗、等等)

3、技术里程碑

我们在第三季度做了一次大版本的重构和升级

  • ※ 全面拥抱了 ESM
  • ※ 原生支持 WebGPU
  • ※ 和 Vue3、TresJS 的工程体系完全统一

这三点加起来,让 TVT.js 从一个“工具框架”,升级成了一个真正意义上的 开源基座

4、开源生态的融合

这一年我们做的不是重复造轮子,而是主动把成熟生态拉进三维可视化工程体系里.。UI、微前端、物联网、AI 建模、智能家居——这些都不再是割裂的模块,而是可以被统一调度的能力。
比如:go-view和qiankun的生态接入、比如homeassitant的最佳实践融合等等

第二:今年AI 给行业带来的什么变化?

2025 年 AI 对软件行业的影响已不再需要强调。他不仅仅是趋势,他实实在在的走进了生产线。
今年我们在 AI 方向也进行了大量探索与实践:

1、生态直接融入:

本地化高斯溅射、本地化混元3D、MCP三维搭建等

2、生产代码:

AI目前最擅长的点:

  1. 项目的中间件:批量模型处理、批量预览图、模型服务器等
  2. 组件化开发:拆解单元小功能,测试后融入项目
  3. Bug 分析辅助排查
  4. 框架、思路、探讨、构思代码

3、思考核心价值:

  • 在 AI 参与开发之后,一个很现实的问题是: 如果直接把完整项目交给 AI,风险其实是非常高的。
  • 项目不可控、结果不可维护,最后更像玩具,而不是商业系统。所以正确的方式,不是让 AI 解决一切,而是把问题拆分清楚,只让 AI 解决局部、可控的部分。
  • 这也是为什么在 AI 时代,框架和工程反而更重要。
  • AI 负责生成,框架负责承载和组织,工程负责稳定性。
  • AI 是加速器,但不是替代者。

第三:26年的计划和方向:

  • 1️⃣ WebGPU 板块:

把现代 GPU 性能吃满

  • 2️⃣ 扩展组件与案例、提高交付质量:
    针对不同行业,打造插件、编辑器、案例

    1. gis编辑器
    2. 动画编辑器
    3. 动态组件服务
  • 3️⃣ 持续尝试AI结合:

组件化生产、场景一句话搭建等等,这不是demo炫技,而是交付生产力

结语:

最后我想引用 英国科幻作家道格拉斯·亚当斯提出科技三定律 来总结一下25年底的当下:

  • 第一条定律:任何在你出生时已经存在的科技,都被视为世界运行的平常部分,是自然且无需质疑的秩序。
  • 第二条定律:任何在你15岁到35岁之间诞生的科技,都会被看作革命性突破,可能改变世界,并值得投入职业生涯。
  • 第三条定律:任何在你35岁之后出现的科技,往往被视为违反自然规律的异端,可能威胁既有社会秩序。

这一年,其实我们都正好站在这个AI浪潮上。

我们既没有把 AI 当成万能的,也没有把它当成洪水猛兽。
我们真正关心的,只有一件事——它能不能被商业三维可视化工程长期稳定使用。

项目谁来兜底?谁来维护?谁来升级?谁来对结果负责?

所以 TVT.js 和 ICE 社区这一年做的事情很简单:
用框架、用基座、用工程化,能结合当下“看起来很革命”的技术,高效落地三维可视化项目。
对我们来说,真正重要的不是技术看起来多革命,而是:

它是不是可计算、可控制、可维护、可交付的。

如果有一天,我们做的东西不再需要被反复解释,真正融入到大家交付的项目中,那我觉得,我们做的就值了。

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