地虎降天龙
地虎降天龙 图形社区官方人员
也许宇宙中最反直觉的真理是,你给别人的越多,你得到的也越多。

注册于 2年前

回答
121
文章
24
关注者
27

我 对问题发布了答案

6小时前

localStorage不可用

还请描述下 是正确安装了 依赖包以后,控制栏出现的还是 浏览器出现的?请问使用的是什么node版本

我 发表了评论

8小时前

20250723 tvt.js生态更新通告

@overComeDefault 感谢反馈

我 发表了评论

5天前

如何进行实时数据绑定和接口请求呢?接口绑定在某一个模型上或者子模型上显示数据温度等美工弹窗?

@wx1391-2nmKfR 是这样的 目前这个编辑器是针对场景的,我上次发的视频对行业编辑器的理解,就是你说的一个模型好几个子模型分别再编辑,是属于 模型编辑器的范畴,应该在明年会上这类编辑器,当然

我 对问题发布了答案

6天前

如何进行实时数据绑定和接口请求呢?接口绑定在某一个模型上或者子模型上显示数据温度等美工弹窗?

目前功能已经实现,缺少最佳实践的文档和例子,近期就会出,感谢关注这种还是基于编辑器导出后,简单增加代码就实现了

我 发表了评论

1周前

如何获取glb的动画,并手动触发动画的执行

@theBest 你清空下浏览器缓存试试,我这个模型都试了 两个动画都没问题,预览可以动,导出模型 动画 同样也可以动哈

我 发表了评论

1周前

射线无法正确检测到sprite,居然是因为偏移量

不应该啊,mesh.updateMatrixWorld后 再射线拾取,拿不到?你要是修改模型位移,那肯定能拾取到的

我 对问题发布了答案

1周前

射线无法正确检测到sprite,居然是因为偏移量

// 方法一:重新计算几何体的轴向对齐包围盒 (AABB)mesh.geometry.computeBoundingBox();// 方法二:重新计算几何体的包围球mesh.geometry.comp

我 发表了评论

1周前

如何获取glb的动画,并手动触发动画的执行

你用的编辑器版本 是几点几的

我 发表了评论

1周前

如何获取glb的动画,并手动触发动画的执行

我不知道你怎么处理的哈? 我是好的呀!

我 对问题发布了答案

1周前

事件编辑器具体使用方法

正在紧张的编写中 你可以导出插件包 调试下 就理解了

我 对问题发布了答案

1周前

如何获取glb的动画,并手动触发动画的执行

在编辑器中,能否看到这个模型的动画 以及在预览中播放?

我 对问题发布了答案

1周前

第一次拉代码,第一次运行就报错

还是依赖没有安装完全,安装依赖报什么错

我 发表了评论

2周前

threejs logarithmicDepthBuffer 开启后 ShaderMaterial 会被模型遮挡问题

@wx523-GCFMLf 第三方库里没有的案例,我们tvt.js自己加的

我 发表了评论

2周前

threejs logarithmicDepthBuffer 开启后 ShaderMaterial 会被模型遮挡问题

谢谢 看到你给的解决方案。如果能直接提个pr 就更好了

我 对问题发布了答案

2周前

threejs logarithmicDepthBuffer 开启后 ShaderMaterial 会被模型遮挡问题

解决闪烁问题的话 ,调整相机的可观测 远近区间不行吗

发布
问题