这个有点想多了,你都二次开发了,都已经写了那么多自己得代码了,不可能再回头打包放进来的。 那写的代码规范要求是非常高的。 不现实
能给你json配置来回导入导出就可以了。导出源码包后 二次开发 走你自己的逻辑哈
这个有点想多了,你都二次开发了,都已经写了那么多自己得代码了,不可能再回头打包放进来的。 那写的代码规范要求是非常高的。 不现实
能给你json配置来回导入导出就可以了。导出源码包后 二次开发 走你自己的逻辑哈
2、1.6.2版本后,全面使用 localforage 替代 localStorage 【配置大小的原因】,所以请通过命令行安装 localforage 库
yarn add localforage很好的想法,其实这部分叫动态高级组件服务,目前正在研发,满足你的需求。
目前只是有编辑器授权的用户 去通过源码二次开发
后面会增加这个动态高级组件服务的
还请描述下 是正确安装了 依赖包以后,控制栏出现的还是 浏览器出现的?
请问使用的是什么node版本
目前功能已经实现,缺少最佳实践的文档和例子,近期就会出,感谢关注
这种还是基于编辑器导出后,简单增加代码就实现了
// 方法一:重新计算几何体的轴向对齐包围盒 (AABB)
mesh.geometry.computeBoundingBox();
// 方法二:重新计算几何体的包围球
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
// 对于通过 .setFromObject 计算包围盒的情况,有时也需要更新矩阵世界
// mesh.updateMatrixWorld(true);
正在紧张的编写中 你可以导出插件包 调试下 就理解了
在编辑器中,能否看到这个模型的动画 以及在预览中播放?
还是依赖没有安装完全,安装依赖报什么错
解决闪烁问题的话 ,调整相机的可观测 远近区间不行吗
哥 你牛逼哈,研究到深夜,周末多休息
这个问题 应该是你的tvt.js底座项目版本过低了,你什么时候拖拉的代码? 请使用最新版本的tvt.js
这部分 还请 使用 blender 来处理下原始模型 
你这个模型里面有个mesh的几何集合中,缺少顶点数据position,是空的。 新的tres.js对这部分进行了强检查,在渲染的时候。你要查一下这个模型
请提供:node.js的版本
拉取最新的 yarn.lock 覆盖你本地的
问 在线编辑器如何导入二次开发的本地项目