修改这个面的材质 粗糙度和反光度
修改这个面的材质 粗糙度和反光度
这部分需要通过百度或者高德的城市坐标搜过下 然后通过经纬度飞入。感谢建议, 这部分需求后期更新到编辑器上
直接换dom节点就行,至于注销模型 内存 自己需要控制
你说的应该是 outlinepass 一种后期处理
正常是没问题可以做的,我不知道是不是,模型对应的节点,或者什么模型其他问题,需要导出来调试下。
也类还请授权编辑器插件 参考代码直接移植
墙面材质使用单面着色
这部分因为模型尺度过大导致的
1、要不更高模型尺度
2、要不到修改源码中的阴影参数部分
后期这部分阴影的参数 会在编辑器更新
这是原生的 请查看docs.icegl.cn 里面有介绍
每个组件都有其对应的开源组件案例,你看对应的pages
请问你是用iframe嵌入的嘛
1、
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
})
2、
renderer.setClearColor(0x000000, 0)
3、
html, body {
background: transparent;
}
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/geokit/case-real-3
查询到 是https://gitee.com/ice-gl/geokit 对应的问题,在定位问题 谢谢告知
对应贴纸 资源远程的了 你下载下来自己部署 或者更新下代码就好了
问 大哥,请问如何删除光晕