不知道 你出来的是啥效果哈
开发模式dev 实时编译的
至于编辑代码后 重新编译生成文件是一定的。 可以把一些资源文件不重新上传,以及其他一些热更新技术,目前不在此框架中集成。
目前它4.0版本 还没有稳定,一堆bug和pr 挂在那里
我们也在跟踪解决。 故本项目还未升级到这个大版本。待问题解决和更新
我们会第一时间更新到此版本的 谢谢关注
提示的比较具体了,看是哪个json 在转化的时候 出的错,那个json不合法
谢谢 提交pr
已经修复,主要原因是:loading组件的z-index过低导致, 已在
https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/commit/833e9a349cf7a8219678dee5c666867a18cfde64
这次提交中修复
更新版本即可
watch(
() => props.showGridHelper,
(newVal) => {
gridHelp.visible = newVal
}
)
谢谢反馈 已修复
https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/commit/ebe8f83c948ab87f162994ec133462e7558b8ac6
fes.js 的bug index.vue 不能启用pinia的问题
此部分在文档的问答中 做了解释。
请跳转到:
https://docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html#事件绑定的bug
three本身就是开源的库,那么读取载入和导出对应的模型等资源也都是开源的。
不管如何在前期加密,然后只要解密后导入场景中展示,都可以通过three的方法 导出场景内任意id 任意元素的资源。
1、除非你重构了渲染方式,入口和出口部分都被修改过。
2、或者使用视频流 服务器端渲染,这样还不如直接上ue
原则上加密和破解是 矛和盾,都是互相较量的。但是如果你在这个加密过程中让它机密起来足够的繁琐,就像js的混淆一样。基本就还行了
我的一点见解。
应该还有更优质的答案,期待大家的留言想法。
useTresContext 这些语句是不能直接用在外层的
import { useTresContext } from '@tresjs/core'
比如在 /pages/index.vue中:
<template>
<TresCanvas v-bind="state">
<OrbitControls />
<TresPerspectiveCamera />
<Suspense>
<sceneCom />
</Suspense>
<TresGridHelper />
</TresCanvas>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useTresContext } from '@tresjs/core'
// 此时这样写就会报错
需要写在 <sceneCom /> 这个包在里面的vue 文件中
sceneCom.vue中
<template>
<TresGroup ref="group" />
</template>
<script setup lang="ts">
import { useTresContext } from '@tresjs/core'
这样写就没事
读取geojson后,根据coordinates的点集合转换成世界坐标:然后生成模型的顶点
具体代码参考:
https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/blob/master/src/plugins/digitalCity/components/roads/roadLightByLonLat.vue
1、单个模型放地图上,需要做经纬度转屏幕坐标的转换。例子里面有 可以查一下
2、geojson中 看带的最坐标系 是什么坐标系,里面回写的比较清楚,然后根据你地图初始化定的坐标系 进行匹配
修改材质
您好 因为框架也耦合了不少东西了,您如果要移植,还是需要做一些工作的。
就像写vue 不用脚手架 使用别人的库一样
问 使用原生的threejs ,实现热力图,热力图模型和其他模型不在一个图层11