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看了下,应用的垂直领域挺深的,因为没看到框架 也没看到代码,不太能知道什么问题,等看看有没有大佬有方向
您好 您这个是浏览器上的报错哈。 和命令行报错无关哈
1、前台访问的时候http://map.217dan.com/addons/cesiummapv#/ 存在这个问题嘛?
2、后台控制台 出现什么错误提示?
好的 谢谢您的反馈。
研究的也不是很深,尝试着看剖析问题看看,有翻了之前的文章看了下:
Fabric 材质 上
Fabric 材质 下
本来想尝试看看 repeat的回调的函数,结果发现没有好的解决方案。
只能尝试更改默认的着色器代码:
let appear = new Cesium.MaterialAppearance({
flat :true ,
material: new Cesium.Material({
translucent:false,
fabric : {
type :`Image`,
uniforms : {
image:`./static/images/symbol/0301.png`
}
},
}),
vertexShaderSource://重点更改顶点着色器
`
// GLSL 300 语法,顶点着色器
in vec3 position3DHigh;
in vec3 position3DLow;
in vec3 normal;
in vec2 st;
in float batchId;
out vec3 v_positionEC;
out vec3 v_normalEC;
out vec2 v_st;
void main() {
vec4 p = czm_computePosition();
v_positionEC = (czm_modelViewRelativeToEye * p).xyz; // position in eye coordinates
v_normalEC = czm_normal * normal; // normal in eye coordinates
v_st = st;
gl_Position = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * p;
}
`
});
//appear.fragmentShaderSource 片元着色器
//appear.vertexShaderSource 顶点着色器
let primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instances,
appearance: appear
});
下面是说明:
不好意思,不清楚你是想用cesium 还是想用mapv
点坐标效果和线效果 都是基于cesium的规范要求 定制化+着色器写的。详情见项目 ts源码
能否有职位和公司简介,联系方式
方便开发者了解详情,好让他们联系到您
谢谢😃
从您的代码看,应该是平移之前缺少了 获取模型 - 中心点的正东正北,和地表法线的方向的过度参数
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
这段时间忙,请参考这份文章和源码。 后期我会整合到我的项目里。
文章:Cesium智慧城市特效
源码地址:
https://github.com/liaoqinwei/cesium-effects
看了下,目前百度地图的个性化地图编辑器已经升级了,不能用之前csdn的提供的方法了https://blog.csdn.net/qq_27816785/article/details/110920672
其瓦片数据加密了
地图上的标识信息也隔离开 baidu的JSAPI自行处理了
故目前没有现成的方法,追踪此问题,有解决方案后再更新此贴吧
昨天和冰哥简单聊到了这个,问题解决的过程:
1、mac电脑上,chrome和Firefox浏览器都存在这个问题,而自带的safari浏览器不存在这个问题
2、其实显示的 是截取的中间一部分:
3、判断是,不同环境的不同浏览器 对应的 gl_PointSize 最大值不一样导致的
4、于是把片源着色器进行了如下缩放,显示正常了
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
void main(){
vec2 p = (gl_FragCoord.xy * 2.0 - u_resolution) / min(u_resolution.x, u_resolution.y)*0.5;
vec3 color1=vec3(0.);
vec3 color2=vec3(0.);
vec3 color3=vec3(0.);
if(distance(vec2(0.,0.02),vec2(p.xy))<=.04)
{
color1=vec3(.0,.0,1.);
}
if(distance(vec2(-.02,-.02),vec2(p.xy))<=.04)
{
color2=vec3(1.,.0,0.);
}
if(distance(vec2(.02,-.02),vec2(p.xy))<=.04)
{
color3=vec3(.0,1.,0.);
}
vec3 color=vec3(0.,0.,0.)+color1 + color2 + color3;
gl_FragColor=vec4(color,1.);
}
问 求人才:常驻南京,也可能东京出差。 技术特别好,经验年数多的特别是图像处理的可以考虑远程工作。