少了依赖 dompurify
yarn add dompurify
少了依赖 dompurify
yarn add dompurify
感谢
此插件会在后续的版本修复此问题。
现版本的更改方法如下:
修改文件:src/plugins/tvtCharts/components/pie/index.vue
52行: reCalcMeshList
函数中
57行后改为:
if (slice) {
const shape = createPieShape(props.radius, slice)
let geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { bevelEnabled: false, depth: props.depth })
meshList.push({ geometry, slice, radians, data })
radians += slice
}
gltfUpAxis:z
这句在 json补上
嗯 很多效果 都是不支持的喔
不然不会很多着色器 和 原生粒子发射器
难者不会会者不难哈
主要就是 材质的偏移,参考这个:例子
https://opensource.icegl.cn/#/plugins/simpleGIS/streamLines
onmounted 调用了几次?
条理有些乱啊
preset="realistic 这个应该是挂 environment的上面的吧
使用了 材质继承
THREE-CustomShaderMaterial
朋友 能不能上个代码? 看图说话嘛?
请给完整的代码
1、引用OrbitControls那一行
2、controlsState具体是什么
最好也带上前后,光这一个看不出问题
401 对应的两个文件 是否在目录中存在。不存在 就把这个ThirdParty目录 以及关联目录 放在这个网站根目录
这个肯定是不对的,您提到的tvt插件中 只接入了 'https://webrd04.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}' 这个瓦片的接口,说白了,就是拿到图片 画出来。 而行程规划 属于AMap本身的,您还建了一个 container, 是融合不了的
需要考虑从AMap 接口 ,直接拿到行程规划的 路径点集合 再操作
这部分还没例子,这部分其实最重要的是模型,而不是渲染逻辑
问 Pre-transform error: Failed to resolve import "dompurify" from "src/.fes/plugin-layou