我 对问题发布了答案
开发模式dev 实时编译的至于编辑代码后 重新编译生成文件是一定的。 可以把一些资源文件不重新上传,以及其他一些热更新技术,目前不在此框架中集成。
我 对问题发布了答案
目前它4.0版本 还没有稳定,一堆bug和pr 挂在那里我们也在跟踪解决。 故本项目还未升级到这个大版本。待问题解决和更新我们会第一时间更新到此版本的 谢谢关注
我 发表了评论
@梦行天下 编译后报错的问题 需要逐一排查,机器需要不是和你讲道理的,有一点点问题就会报错,非常严谨,浏览器既然报错,就根据断点跟进去,逐一看看上面每一个步 每一个栈哪里出的问题。具体是哪个json既
我 对问题发布了答案
谢谢 提交pr已经修复,主要原因是:loading组件的z-index过低导致, 已在https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/commit/833e
我 对问题发布了答案
详情请查看https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/blob/master/src/plugins/floor/components/reflecto
我 对问题发布了答案
谢谢反馈 已修复https://gitee.com/ice-gl/icegl-three-vue-tres/commit/ebe8f83c948ab87f162994ec133462e7558b8ac
我 对问题发布了答案
此部分在文档的问答中 做了解释。请跳转到:https://docs.icegl.cn/docs/three-vue-tres/core/event.html#事件绑定的bug
我 发表了评论
记录一下 在github对于tres.js生态的贡献 参与感还是拉满的https://discord.com/channels/1047126995424780288/1101058212167421
我 发表了评论
使用原生的threejs ,实现热力图,热力图模型和其他模型不在一个图层