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要将canvas坐标转换为世界坐标,您需要使用以下步骤:将canvas坐标转换为裁剪空间坐标将裁剪空间坐标转换为视口空间坐标将视口空间坐标转换为世界坐标对于步骤1,您需要使用逆投影矩阵(inverse
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在将2D坐标转换为WebGL坐标时,通常需要进行归一化(Normalization)操作,以便在WebGL中正确显示和渲染图形。这个过程包括两个步骤:将2D坐标平移并居中到画布中心。首先,需要将2D坐
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在Cesium中,生成卫星轨迹的条带状覆盖范围可以使用PolygonGeometry和PolygonHierarchy实现。具体步骤如下:定义卫星轨迹的位置信息,可以是一组Cartesian3坐标数组
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物体移动到原点是为了方便计算它在正交投影空间内的投影。正交投影矩阵是根据相机空间内的平面来构建的,该平面与原点的视点相切。因此,将物体移动到原点会使它的投影变得更加简单和易于计算。移动物体不会改变物体
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