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数学中的导数与梯度的基础概念理解
图形学
数学
梯度
Jsonco
2023-04-02
梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
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绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)
shader
图形学
SDF
admin
2023-04-14
你知道shader几何中如何实现绘制更多的二维SDF形状(几何间相交、并集、相减、不相交)吗?这是我们学习shader的基础内容,也是非常非常重要的内容,好比是高楼大厦中的每一块砖头!
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超详细讲解带你学习制作UE5案例之梦幻洞穴
UE5
超详细讲解UE5
sunny
2023-08-01
作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。从来的经历告诉我,但凡我会的东西再讲给别人,别人一定能懂。全程干货,速速跟上学习的脚步,一起轻松掌握ue5吧!
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几何学——四元数基本概念
四元数
Jsonco
2023-06-04
在 3D 编程的世界中,有时数学知识非常重要。我们前面给大家讲过矩阵,矩阵能做很事情,但是矩阵同样具有着很多局限性,四元数实际上为了解决矩阵在某些方面的问题,而诞生的一种全新的数学表达式。接下来我们详细介绍下四元数。
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浅聊一下shader中的光线追踪
shader
图形学
光线追踪
Jsonco
2023-03-31
几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
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202309官网更新:包括付费邀请提问和余额管理等功能的高级问答服务
官网更新
功能说明
地虎降天龙
2023-09-12
本次更新带来了令人期待已久的高级问答服务,包括付费邀请提问和余额管理等功能。我们旨在解决日常提问中遇到的难题或需要大量时间解决的问题。通过付费邀请提问,提问者可以为解答者提供适当的回报,从而促进社区的公平和活跃。
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如何在shader中实现相机
shader
几何
图形学
admin
2023-04-21
相机在图形学中是一个非常重要的概念,它用于模拟人眼或摄像机捕获三维场景并将其转换为二维图像,在真实相机里面我们经常会面对很多概念,比如相机位置、相机看向的点、还有相机的上方向。就像下面的相机,你能想到什么?
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几何学——矩阵优缺点
几何学
数学
矩阵
Jsonco
2023-06-04
## 背景 矩阵其实大家都不陌生了,本质是一个数学概念,这个概念本属于数学,但在图形学应用中就显得有些许问题。我们来这节内容就来专门聊聊矩阵的优点和缺点。 ## 优点 1. 矩阵操作很方便:矩阵可以作为一个整体来处理,可以进行加减乘除等各种运算,大大简化了计算过程。 2. 可以表示多维数据:矩阵可以表示任意维度的数据,例如二维或三维空间中的位置信息、图像像素或时间序列等。 3. 矩阵的形式被图形 API所使用。受到了前一节所述原因的影响,图形 API使用矩阵来描述方位。(API就是应
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shader中的光照和阴影实现方法
shader
图形学
Jsonco
2023-04-04
上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
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Blender建模快捷方式总结
建模
blender
admin
2023-04-14
基于Blender的建模快捷键。在图形学中建模也是非常关键的一个应用,其中blender也是一个非常优秀的建模工具,本人上周应用blender完成了一个小模型,总结了一个关于blender建模快捷方式。
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