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根据SDF绘制更多的三维形状(持续更新)

三维SDF,全称为三维有符号距离场(Signed Distance Field),是一种用于表示三维模型的方法。它将每个点到最近模型表面的距离作为该点的值,并根据其位置与模型表面的关系(在内部或外部)对其进行符号化处理。三维SDF常用于计算机图形学、虚拟现实和机器人视觉等领域,因为它可以提供高效和准确的几何描述。通过使用三维SDF,我们可以执行空间中点的快速查询,以确定它们是否在模型内部或外部,以及它们到模型表面的最短距离。三维SDF是由二维SDF推广而来,其中二维SDF用于表示二维形状。
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数学中的导数与梯度的基础概念理解

梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
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几何学——插值函数概括

插值是计算机图形学中非常常用的技术。数据通常指定在规则网格上(已知 1D、2D 或 3D 网格的顶点位置),需要自动计算出其他随机位置的值。如果样本位于网格顶点,那么我们可以简单地使用存储在那里的值。但是,如果样本位于网格上的其他任何位置(单元格中的某个位置),那么考虑到我们在那里没有数据,我们需要通过对存储在单元格顶点的值求平均值来计算一个。这种技术称为插值。
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UE5中UV坐标加减乘除基本变换原理浅析

UE5中UV坐标是什么?作用是什么?为什么坐标轴加一个数,贴图反而向左?乘以一个数,贴图密度反而变大?本篇文章详细演示给你看,形象理解通俗易懂!
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threejs+shader绘制太阳讲解

我们尝试用threejs+shader做一个关于太阳的案例,该案例的核心技术点在于noise的使用+threejsAPI的使用。
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想整理一些常用的图形学英语单词(争取每周一更新)

虽然英语不是很好,但是在学习图形学过程中一直在总结整理相关学习资料,感兴趣的朋友可以一起补充学习哈!
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高斯溅射的最佳实践[链接与教程]

此章节描述如何一步一步从环境搭建,到训练视频帧图片,转换ply,导出splat,最后裁切后,简化制作成web3D可用的glb文件
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图形学中折射refract函数推导

折射是光线从一种介质传播到另一种介质时发生的现象。当光线在不同折射率的介质之间传播时,它会改变其传播方向。这是由于光在不同介质中的传播速度不同所引起的。
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几何学——四元数基本概念

在 3D 编程的世界中,有时数学知识非常重要。我们前面给大家讲过矩阵,矩阵能做很事情,但是矩阵同样具有着很多局限性,四元数实际上为了解决矩阵在某些方面的问题,而诞生的一种全新的数学表达式。接下来我们详细介绍下四元数。
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超详细讲解带你学习制作UE5案例之梦幻洞穴

作者初心旨在通过超详细案例讲解,带大家更快更高效掌握UE5。从来的经历告诉我,但凡我会的东西再讲给别人,别人一定能懂。全程干货,速速跟上学习的脚步,一起轻松掌握ue5吧!

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