
例子simplePark在去掉所有遮挡物后,只剩下建筑物和地面的网格后,用鼠标旋转地面后,地面网格发生抖动,抖几秒钟后会慢慢消失,原因是fadeDistance参数的值引起
解决办法是将fadeDistance这个值注释掉或者改小
const gridState = reactive({
cellSize: 10,
cellThickness: 1,
cellColor: '#0e1826',
sectionColor: '#0c7ff2',//地板线的颜色
sectionSize: 50,
sectionThickness: 2,//线宽度
** fadeDistance:100,**
fadeStrength: 3,
followCamera: false,
infiniteGrid: true,})
值为200时,仍然会有较小的抖动,改到100的时候几乎看不出来抖动,但是剩下的地面的范围也很小了
留下的问题是如何在地面范围变大后,仍然不抖?
欢迎大家回答
shader
WebGL
cesium
threeJS
gis
vue3
招聘
模型
TvT
区域场景编辑器
glsl
地图数据
vite
点击事件
城市gis
区域编辑器
VUE
绘制点
建模
UE5
自定义着色器
vue3-ts-cesium-map-show
cesium贴图材质
插件
WEBGIS
useTresContext
goview
@tresjs/core
texture
实现热力图
模型加载报错
求助
3d tiles
三维图表
goview组件
模型加载
需求
开发
模型获取
javascript
html
css
集成tvt.js插件子应用
3D算法渲染
base深圳龙华大和
webGPU
tvt.js
引入useTresContext报错
.env
学习线路
这个问题,我在写其他项目的时候遇到过,好像是因为开启了阻尼效果导致的。关闭了以后就不会有。