1.针对使用MeshMatcapMaterial材质进行当前数据贴图的时候,后期又继使用了顶点着色[mesh.geometry.setAttribute("color", new (BufferAttribute(arrays, 3)))],导致颜色上有重合!!
以上为效果图,针对牙颌位置,应该是蓝色,但是和贴图红色融合变成了紫色
有偿希望有遇到过的大佬给一个解决方案,谢谢大佬!
针对这个问题,您可以采取以下步骤来解决颜色重合的问题:
MeshMatcapMaterial
材质时,正确应用顶点颜色。const material = new THREE.MeshMatcapMaterial({
matcap: matcapTexture,
vertexColors: true // 启用顶点颜色
});
const colorAttribute = new THREE.BufferAttribute(colorArray, 3); // colorArray 是颜色数组
mesh.geometry.setAttribute('color', colorAttribute);
MeshMatcapMaterial
的颜色属性与顶点颜色有冲突,可以禁用材质的颜色。material.color.setHex(0xffffff); // 设置为白色,这样材质颜色就不会影响顶点颜色
material.needsUpdate = true;
以下是一个示例代码片段,展示如何设置材质和顶点颜色:
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([
// 顶点坐标
]);
const colors = new Float32Array([
// 颜色数组,例如 [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1] 表示红色、绿色、蓝色
]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geometry.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3));
const matcapTexture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/matcapTexture.png');
const material = new THREE.MeshMatcapMaterial({
matcap: matcapTexture,
vertexColors: true // 启用顶点颜色
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
通过上述步骤,您应该可以避免顶点颜色和材质颜色的重合问题。如果仍然存在问题,请检查颜色数组和贴图是否正确匹配。
首先谢谢大哥,大哥我很赞同你的做法和流程,但是针对业务需求,牙颌位置必须是肉色,所以我能想到的是,针对牙颌的mesh的点进行某些点位上肉色,其他默认白色,这样或许可以解决这个问题,但是我不会,(针对大哥提交的方式我之前已尝试过,白色作为底色可以不受其他颜色影响)。
针对您的需求,可以通过以下步骤来实现特定区域的颜色设置。具体来说,可以通过检查每个顶点的位置来决定它应该是什么颜色。
假设您的
geometry
是一个BufferGeometry
,并且您已经有了顶点的位置数据,接下来我们将创建一个颜色数组,根据每个顶点的位置来设置颜色。以下是详细的实现步骤:
在这个代码片段中:
vertices.length
的颜色数组,每个顶点对应3个颜色值(RGB)。这样,牙颌区域会显示为肉色,而其他区域将显示为白色,从而避免颜色重合的问题。您需要根据实际的牙颌区域顶点数据来填充
jawIndices
数组。1.针对贴图是和颜色是有冲突的,所以这边经过沟通使用颜色来尽可能的贴近所需要的颜色效果
如果有以上需求使用贴图上进行颜色发生重合的问题,只能二选一了