注意,并不是本地模型,还是用户上传的模型, 当构件特别多的时候且不做任何优化的时候, 帧率只有7,我应该从哪方面开始优化呢, 合并几何体?Lod?
补充:项目是用户上传的模型,并不能使用建模软件来优化, 关于模型我只知道的是模型真的很大
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1、尽可能的合并模型的图层几何体2、使用减面效果器 进行较少几何体的面http://www.bimant.com/blog/blender-decimate-modifier/
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不可以的, 模型是用户上传的
合并几何体的话, 后续的一些功能会不会有影响, 比如我点击了一个构件, 其他已经合并的构件也会触发这个点击事件,
读取模型后,通过 删减模型面来 实现呢
https://threejs.org/examples/webgl_modifier_simplifier.html