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问题背景 开发了一个使用了three.js的web页面,其中的3d模型文件格式为.gltf,使用vscode的liveserver调试一切正常,但部署到win server后,通过浏览器访问却提
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如果有监听函数 也可以删掉:canvas.removeEventListener('mousemove', yourFunction);然后还不行 再考虑删除 材质gl.deleteTexture(y
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const gl = this.canvas.nativeElement,getContext('webgl'); gl.getExtension('WEBGL_lose_context').lose
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直接删除那个dom节点:// 假设你的canvas元素有一个ID为"myCanvas"var canvas = document.getElementById("myCanvas");canvas.p
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请给完整的代码1、引用OrbitControls那一行2、controlsState具体是什么最好也带上前后,光这一个看不出问题
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@cjy 你点这两个报错地址,能访问嘛? 你先让你浏览器点这两个地址能访问
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401 对应的两个文件 是否在目录中存在。不存在 就把这个ThirdParty目录 以及关联目录 放在这个网站根目录
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多试试, npm 或者 yarn 安装依赖都行。最后实在不行:下载我最新的依赖包: 里面有win和mac的版本链接:https://pan.baidu.com/s/1NHFPCJm5cLlFAMe5
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项目发布到服务器上找不到3d模型,如何解决