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读取模型后,通过 删减模型面来 实现呢var geometry = ...; // Your geometry var modifier = new THREE.SimplifyModifier();
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1、尽可能的合并模型的图层几何体2、使用减面效果器 进行较少几何体的面http://www.bimant.com/blog/blender-decimate-modifier/
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https://blog.csdn.net/sinat_31213021/article/details/117780216地下模式 不知道是否能帮助到您
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https://ice-gl.gitee.io/icegl-three-vue-tres/#/plugins/industry4/planeClipping开源的项目里,有相关的例子,不知道是否有帮助
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联系方式:chorigyou@liyeshe.comzhongyunzhu1@liyeshe.com18118847306(最好短信)微信
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代码没问题,感觉像是纹理采集的问题。你mesh 增加纹理的时候 携带的纹理坐标,是否都正确。 纹理采集没有把uv区间定义在0-1直接.需要建模人修正。
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patch-package修复npm包的bug