我 对问题发布了答案
又真诚又优秀的一个的问题。哈哈1.第一个问题看你已经找到答案了,我就不班门弄斧了,实际上instancedx的机理也很简单哈,【通过使用实例化,可以将大量的几何体实例共享相同的顶点数据,从而减少内存消
我 发表了评论
补充一下具体如何去修改,能建设三角面片数:1、目前应用的drawArrays可以采用drawElements,同时外加webg1.TRIANGLE_FAN的方法。这样可以最大限度的建设position
我 发表了评论
补下面是等价概念,大家看其他资料的时候别蒙....内旋(intrinsic rotations) = 旋转轴(rotated axis) = 物体坐标系外旋(extrinsic rotations)
我 发表了评论
注:需要注意的是reflect函数对应的值R =l-2*n * (l·n),和我们上面推广出来的结果是相反数,其原因也很简单,这与我们入射光线的方向有直接关系,我们现在假设光线方向是指向光源的,推出来
我 对问题发布了答案
webgl中现在的gl-matrix-min-js有mat4.orthp函数吗?