0 点赞

WebGPU除了让浏览器3D性能大爆发外,它还有啥用

如果要说在电脑上搞这些有什么意义?其实很简单,因为这种压根就不是为电脑的屏幕所设计的,或许基于VR、AR的“元宇宙”才是这类大型全3D网站真正有意义的归宿。而解决了浏览器3D性能瓶颈的WebGPU从某种程度上来说,也可以算是元宇宙的又一块技术“垫脚石”。
0 点赞

shader中的光照和阴影实现方法

上节课我们在shader中实现了根据光线追踪建模,这次我们讨论如何在三维场景里加载光照和阴影....
1 点赞

数学中的导数与梯度的基础概念理解

梯度本质是数学里的概念,但是它在图形学领域应用极广。通常用于计算图像或三维场景中各个位置的颜色、光照、纹理等属性的变化率。
1 点赞

浅聊一下shader中的光线追踪

几乎你在看到的用shader做的大多数三维场景均是采用光线追踪技术为基础做的。当然还有非常多有名气的例子:
1 点赞

初步探讨一下Shader中的SDF应用

SDF在图形学里算是很基础的理论知识,并且在其上,衍生了很多复杂的知识体系。SDF定义虽然简单,但是正因为其简单,所以给我们后期编程带来很大的遍历性,其规律和特性具有很好的复用性,封装成相应的函数,我们可以直接复制、粘贴,运行就可以产生想要的效果。
0 点赞
2 点赞

想整理一些常用的图形学英语单词(争取每周一更新)

虽然英语不是很好,但是在学习图形学过程中一直在总结整理相关学习资料,感兴趣的朋友可以一起补充学习哈!
1 点赞
0 点赞

发布
问题